昨天半夜時看到的奇妙bug,
可以在更衣室有效消除聖光阿XD
被大家推薦為不要改掉的bug阿(無誤)
來源參考
2015年3月31日 星期二
[PSN] 日帳 PS Plus 2015 / 4月份內容(4/1開始)
來源:PlayStation Blog
本月平淡...(反正手邊待清的一堆XD)
但是PS3有神様と運命革命のパラドクス...
是該敗一台PS3了嗎...
(可是又不能帶著到處跑,等於沒啥機會開機阿...Orz)
本月平淡...(反正手邊待清的一堆XD)
但是PS3有神様と運命革命のパラドクス...
是該敗一台PS3了嗎...
(可是又不能帶著到處跑,等於沒啥機會開機阿...Orz)
2015年3月30日 星期一
[PSN] 1.10配信+『GOD EATER 2 RAGE BURST』体験&プレゼント!キャンペーン
消息來源:playstation blog
GOD EATER 2 RAGE BURST
今天大型更新1.10配信,
更新內容可以看官網(原先預定)。
另外,因應300萬+的銷售量,官方開始新活動XD
只要活動期限內下載體驗版的,
都可以參加ps store的500元券抽獎(日帳,一萬個名額)
版本:PSV或PS4版均可,但同帳號兩者均下的場合只計算一次
活動時間:3月30日(月)0:00~4月12日(日)23:59(日本時間)
GOD EATER 2 RAGE BURST
今天大型更新1.10配信,
更新內容可以看官網(原先預定)。
另外,因應300萬+的銷售量,官方開始新活動XD
只要活動期限內下載體驗版的,
都可以參加ps store的500元券抽獎(日帳,一萬個名額)
版本:PSV或PS4版均可,但同帳號兩者均下的場合只計算一次
活動時間:3月30日(月)0:00~4月12日(日)23:59(日本時間)
2015年3月27日 星期五
[PSV] 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS - 1.02 配信小記
其實3/26晚就已經配信了,
最主要的手部陰影處理bug有修了,
雖然還是有部分陰影感覺似乎怪怪的。
不過表現在整體膚色上,起碼還算協調,
不至於像先前頭手差距極大那麼悲劇...Orz
另外,也追加了對話auto(三角)和快轉(方塊)功能,
不會像先前只能一次全跳過(start)。
至於fps...還沒明顯感受到提升XDDD
雖然掌機也不太苛求就是了。
畢竟以前作來說,最主要的問題還是在loading上,
本作的改善程度已讓人相當滿意,
不論是在過場還是人物換裝的模型載入上,
都相當快適,
只有忍務前後的loading時間較長,
但相對前作已大幅改進。
(當然如果以後patch還能更快點更好XD)
3/28 追記:
不過在忍務中boss登場的loading時間似乎比未patch前久了...Orz
以目前在更新後的遊玩情況來說還是有點小bug,
戰鬥中會有AI判定卡點的狀況發生(其實鎖定+追擊有些點也會),
但已比未patch版本好上許多XDDD(原先常常可以利用地形差看見空揮)
另外,部分custom設定也要重新調整過。(如叢有沒有帶面的語音差異)
至於大量新增的部分,就要留待更衣室慢慢檢查了(無誤XD)
可是進更衣室偶爾會當掉的bug還是存在...Orz
這次因為角色各自忍務(百華繚乱記)必須要等主線解完一定
(外加一定數量的祭ヤグラ破壞)才能進行,
沒辦法像SV那樣打完個人支線劇情,再回頭輾主線XDDD
不過這次主線的歡樂要素很多就是了。
例如序章各種發光梗,還有夜桜在海邊那段(也太開心了XDDD)
最主要的手部陰影處理bug有修了,
雖然還是有部分陰影感覺似乎怪怪的。
不過表現在整體膚色上,起碼還算協調,
不至於像先前頭手差距極大那麼悲劇...Orz
另外,也追加了對話auto(三角)和快轉(方塊)功能,
不會像先前只能一次全跳過(start)。
至於fps...還沒明顯感受到提升XDDD
雖然掌機也不太苛求就是了。
畢竟以前作來說,最主要的問題還是在loading上,
本作的改善程度已讓人相當滿意,
不論是在過場還是人物換裝的模型載入上,
都相當快適,
只有忍務前後的loading時間較長,
但相對前作已大幅改進。
(當然如果以後patch還能更快點更好XD)
3/28 追記:
不過在忍務中boss登場的loading時間似乎比未patch前久了...Orz
以目前在更新後的遊玩情況來說還是有點小bug,
戰鬥中會有AI判定卡點的狀況發生(其實鎖定+追擊有些點也會),
但已比未patch版本好上許多XDDD(原先常常可以利用地形差看見空揮)
另外,部分custom設定也要重新調整過。(如叢有沒有帶面的語音差異)
至於大量新增的部分,就要留待更衣室慢慢檢查了(無誤XD)
可是進更衣室偶爾會當掉的bug還是存在...Orz
這次因為角色各自忍務(百華繚乱記)必須要等主線解完一定
(外加一定數量的祭ヤグラ破壞)才能進行,
沒辦法像SV那樣打完個人支線劇情,再回頭輾主線XDDD
不過這次主線的歡樂要素很多就是了。
例如序章各種發光梗,還有夜桜在海邊那段(也太開心了XDDD)
2015年3月26日 星期四
[PSV] 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS - 初玩心得
總算今天一早數位版啟用後也能開始玩了,
不用一直看著別人的實況羨慕XDDD
大致上技術力整個上升,
人物動作大致上沿用前作,
不過有些部分更加細膩。
最重要的讀取時間確實有大幅減短,
加上秘伝忍法的cutin調整,
在戰鬥中的流暢度增加不少。
這次連續發動追擊在周圍有殘血敵人時,轉換目標接續的處理上似乎比SV好點?
不過鎖定加入按鍵(↑)發動,點螢幕邊緣不會反應,大概可以防誤觸吧
(如ge2就常常開啟地圖XDDD)
大概是跟ps4版本同步開發的關係,
儘管psv版本fps是只設定30(ps4則是60),
但遇到部分場景視角還是會發生掉fps現象。
(雖然昨天看到ps4版本的實況就有所預料了...Orz)
另一個奇怪的問題在於人物的3d模型,
有些景(或者說姿勢)人物的手顏色會變深色...Orz
快還我夜桜白皙小手阿~~~~~(開始先跑更衣室發現的悲劇XDDD)
劇情時部分動作也有類似狀況,
大概是模組設定上的bug...(因為昨天看實況沒這種不協調的感覺...)
希望在下次更新會解決,順便加快一下fps XD
不用一直看著別人的實況羨慕XDDD
大致上技術力整個上升,
人物動作大致上沿用前作,
不過有些部分更加細膩。
最重要的讀取時間確實有大幅減短,
加上秘伝忍法的cutin調整,
在戰鬥中的流暢度增加不少。
這次連續發動追擊在周圍有殘血敵人時,轉換目標接續的處理上似乎比SV好點?
不過鎖定加入按鍵(↑)發動,點螢幕邊緣不會反應,大概可以防誤觸吧
(如ge2就常常開啟地圖XDDD)
大概是跟ps4版本同步開發的關係,
儘管psv版本fps是只設定30(ps4則是60),
但遇到部分場景視角還是會發生掉fps現象。
(雖然昨天看到ps4版本的實況就有所預料了...Orz)
另一個奇怪的問題在於人物的3d模型,
有些景(或者說姿勢)人物的手顏色會變深色...Orz
快還我夜桜白皙小手阿~~~~~(開始先跑更衣室發現的悲劇XDDD)
劇情時部分動作也有類似狀況,
大概是模組設定上的bug...(因為昨天看實況沒這種不協調的感覺...)
希望在下次更新會解決,順便加快一下fps XD
[PSN] 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS 1.02 將於3/26晚~3/27配信
來源:高木P twitter
內容提到會一氣增加大量各角色水著,
哪怕遊戲只玩一次都值得安裝阿XD
題外話:本體+1.01配信之後,記憶卡已經空間吃緊了阿(不~~~)
距離下載版啟用還有4小時40分...不如先睡會Orz
內容提到會一氣增加大量各角色水著,
哪怕遊戲只玩一次都值得安裝阿XD
題外話:本體+1.01配信之後,記憶卡已經空間吃緊了阿(不~~~)
距離下載版啟用還有4小時40分...不如先睡會Orz
[PSV] VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- 情報公開
情報來源:ファミ通.com
↑有圖
前些天發表的Valkyrie drive project中遊戲機的部分情報公開,
平台是PSV阿~~~(優嘎搭~~~)
類型一樣是爆乳ハイパーバトル,
搭載衣裝破壞系統(茶)
高木P果然是值得追隨的製作人阿XDDD
題外話:距離閃亂EV的起用還有五個多小時得等...Orz
我看不要睡好了XDDD
這時候真羨慕買實體片已偷跑的玩家阿...QQ
↑有圖
前些天發表的Valkyrie drive project中遊戲機的部分情報公開,
平台是PSV阿~~~(優嘎搭~~~)
類型一樣是爆乳ハイパーバトル,
搭載衣裝破壞系統(茶)
高木P果然是值得追隨的製作人阿XDDD
題外話:距離閃亂EV的起用還有五個多小時得等...Orz
我看不要睡好了XDDD
這時候真羨慕買實體片已偷跑的玩家阿...QQ
[PSV] GE2 Rage Burst 1.10更新將於3/30配信
25日nico生放送活動時發表,
除了1.10更新將於3/30配信之外,
也預告還有包含新增章節的大型更新 1.20配信
當然1.20時間未定,
估計除了新劇情章節外,
會依1.10更新後的反應狀況作些許追加調整。
除了1.10更新將於3/30配信之外,
也預告還有包含新增章節的大型更新 1.20配信
當然1.20時間未定,
估計除了新劇情章節外,
會依1.10更新後的反應狀況作些許追加調整。
2015年3月23日 星期一
2015年3月22日 星期日
[雜談] DOA 5 Last Round 還是退訂了
KT資訊頁面
↑官方3/17公開steam版的規格內容
在steam上發行卻沒有steam成就,就覺得有點不妙微妙。
(該不會是只有認真做DLC吧)
關鍵是看到...
所以,pc版的購入價值↓↓↓↓↓↓
還是等有人拋廉價的實體片再考慮要不要收好了(茶)
四月底可是還有一場大戰要打,
軍資金很寶貴的XDDD
↑官方3/17公開steam版的規格內容
在steam上發行卻沒有steam成就,就覺得有點
(該不會是只有認真做DLC吧)
關鍵是看到...
| やわらかエンジン | × | |
|---|---|---|
所以,pc版的購入價值↓↓↓↓↓↓
還是等有人拋廉價的實體片再考慮要不要收好了(茶)
四月底可是還有一場大戰要打,
軍資金很寶貴的XDDD
2015年3月21日 星期六
[PSV] 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS - PSV版和PS4版差異
情報來源:
高木P的twitter連結
更衣室只能擺到三個人嗎...Orz
這樣就不能湊整隊play了阿
(咦, 原來重點不是在對戰人數跟fps張數嗎XD)
不過對於只有psv的我本來就沒啥選擇可言就是了...
再說數位版早就預訂,也來不及了XDDD
高木P的twitter連結
更衣室只能擺到三個人嗎...Orz
這樣就不能湊整隊play了阿
(咦, 原來重點不是在對戰人數跟fps張數嗎XD)
不過對於只有psv的我本來就沒啥選擇可言就是了...
再說數位版早就預訂,也來不及了XDDD
2015年3月20日 星期五
[PC] ウルスラグナ情報更新(3/21) - system部分公開&對戰部分體驗版
2015年3月19日 星期四
[雜談] 奇妙的玩意兒 - レトロフリーク
官網
看起來不像是模擬器,
似乎可以直接吃舊平台卡匣的樣子。
塵封已久的卡匣們又可以拿出來玩了嗎XD
存檔轉換備份算挺實用的,
畢竟早期吃記憶電池的,
放到現在大概也都沒電了。
只是...是要支援HDMI什麼鬼啦XDDDDD
看起來不像是模擬器,
似乎可以直接吃舊平台卡匣的樣子。
塵封已久的卡匣們又可以拿出來玩了嗎XD
存檔轉換備份算挺實用的,
畢竟早期吃記憶電池的,
放到現在大概也都沒電了。
只是...是要支援HDMI什麼鬼啦XDDDDD
2015年3月18日 星期三
2015年3月17日 星期二
2015年3月13日 星期五
2015年3月10日 星期二
2015年3月8日 星期日
2015年3月6日 星期五
[PSN] 英雄伝説 閃の軌跡 DLC 期間限定特賣
因應慶祝閃の軌跡推出best版(3400羊)的關係,
Falcom發布了期間限定半價活動。
2015/3/18前,
閃の軌跡的DLC都折50%,
DLC連閃の軌跡2都能用,相當划算的阿
(雖然閃の軌跡2的評價實在是糟到不行...Orz)
Falcom發布了期間限定半價活動。
2015/3/18前,
閃の軌跡的DLC都折50%,
DLC連閃の軌跡2都能用,相當划算的阿
(雖然閃の軌跡2的評價實在是糟到不行...Orz)
2015年3月5日 星期四
2015年3月4日 星期三
2015年3月3日 星期二
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