2014年4月26日 星期六

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 初入手~

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL
太空戰士 節奏劇場 謝幕
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首先說說操作,
觸控部分大致比照前作,
另外追加了可用按鍵操作。(可以全觸控、全按鍵或混搭XD)
不過以一個手殘的人來說,使用按鍵反而沒觸控準...Orz
(另外一連串箭頭過來的時候,總有種類比要往生的錯覺...)
在實績裡面有タッチスタイル的クリア回數項目,而其他兩類也有(也太...)
 追記:還有更過分的第四種,全用左手模式(類比+L鍵...)
目押方面也有點小調整,
例如連續壓按的綠點結尾改成小圓,一連串飛過來的時候比較不會點錯(當然對於熟記譜面的人無影響就是了...Orz)
並且追加會發光的類型,只要該點critical就會發動加速(FMS)、爆擊(BMS)或追加寶箱(EMS)。
不過陸行鳥區或召喚發動前的按鈕差異倒是沒前作那麼大。

這次計分上比前作寬鬆不少,
不用空身空手上場,評價也能突破S rank。
而本日のおすすめ曲目的部分,クリア後リズポ結算乘1.5倍,
加上這次每250リズポ就會有新的項目開放或追加,
整體的步調感增強不少,對於手殘的人來說也會比較有成就感 T_T
(至於追加的更改タッチ效果音的部分,其實個人覺得用起來只能說搞笑用途比較大...Orz)
追記:10000以上則是500リズポ才會追加新項目。

如果有繼承體驗版2的存檔,一開始使用角色可選擇的人物會額外增加10個。
不過也只有初始隊伍...Orz
進遊戲後,如果隊伍想換人,還是得靠收集クリスタルの欠片解鎖。
不過這次收集滿碎片,會列出多個人物讓你挑一個,算是比前作好點(?)
而且初始解鎖的碎片只要4個,下次同色的碎片則要6個...
(至於會不會一直加下去就不清楚了, 茜的角色就有6個可選,有的顏色還有8個可選的...囧)

クエストメドレー是這次的新特色模式(另一個是對戰),
混沌の地図類似前作的闇の楽譜,有短、中、長三種以及從擦身通信得到的繼承模式。
地圖本身和コレカ一樣有三種等級,大致影響譜面的難度和掉落物稀有程度。
繼承模式除了接收擦身來的地圖,還會包含配信者遊玩發現的資訊等。
(雖然有曲目資訊,但主要大概還是以碎片資訊為主吧)
在クエスト中HP的變化是累計的,常常手滑的人要注意回復或迴避傷害的技能和道具。
而每張地圖可以分為原野和討伐目的地兩個部份,這兩個部份依クエスト長度不同,所需要經過的曲目數也不同。
每次曲目クリア則經過天數+1,目前天數看起來只知道跟exp倍率有關,其他不明XD
在原野的地方可以使用飛空艇券以飛空艇模式加速進行,直接跳過幾首,最多直達目的地。
(不過分歧路線就沒辦法選擇,而中間有的鑰匙、exBoss當然也跟著跳過)
地圖內除了分岐之外也有些新要素,像是鑰匙和配對的門鎖,
也有必定出現胖路行鳥的圖以及水晶(挑戰失敗可以重來的紀錄點)
難度和稀有度高的地圖,即便只是熟練譜面也會追加究極譜面才會出現的歡樂旋轉箭頭...Orz
(更不用說本來就是究極的...)
有些路線則是除了既定boss外還有exBoss可以打,
算是變化相當的多。
在刷任務方面,獎勵分為boss本身掉落的項目(三種任一)和討伐獎勵,
討伐boss的獎勵一張圖只會入手一次,而掉落品則沒這個限制。


對戰模式主打BMS分數,過程中可以互相妨礙XD
連線方式有網路、近端面連和對CPU戰三種,
對戰過程連鎖到一定,就會發動干擾對手的特技,
像是只要不是Critical就會判定Bad,或是視野變窄(所有符號在沒接近之前無法判定)等。
譜面打起來相當歡樂XDDD


而這次的曲目相當豐富(不含DLC就兩百多首),玩起來的滿足感絕對夠。
不過到時出個OST的話,荷包君就...
另外,EMS中的THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrange Medley這首(10000リズポ時追加,20000的時候就打boss了)
應該也會讓一路過來的老玩家留下時代的眼淚阿XD

現在到5/8日前,DLC有兩曲免費配信,片子已入手的人算是現賺300~~~
(免費的是FF5的バトル2和FF9的ローズ・オブ・メイ,不過個人比較想要X-2的久遠-光と波の記憶-就是了XD)
然後之前pv有出現的ユフィ居然在DLC裡...(我還以為直接可選阿...不愧是SE...Orz)

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