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4月底三款中最後入手,但歸功於在筆電上也能順利進行,
加上到手時已有1.02patch可用,在周回play的時候省下點時間,
倒也挺快完結的...(其實也沒快到哪去...)
由於劇情上分成三條路線,
(二章諜報活動選擇分歧,都選過之後第三輪開啟真路線...Orz)
建議還是在第一次打的時候就稍微把每樓層要佔領的點位記一下,
畢竟三輪打下來,有不少要重複進的關卡...Orz
就這次的系統來講,算是比前作更有針對魔王style強化,
除了防衛戰,侵攻戰也比較有帶領魔王軍的感覺,
但也因為繁瑣和一些不便利,反而讓步調稍有拖緩。
(對於沒做好記錄的人,想過完三條路線根本超拖超煩阿)
防衛戰個人覺得透過迷宮中部屋擴張取得新要素,
以及隨著領土擴張,增加需要防守的迷宮數量來說,
算是相當不錯的想法與設計。
(但非要吐槽的話就是,你都占領整個國家了還窩在地下迷宮裡幹嘛XD
就算有四個地下迷宮可以躲,也很奇怪阿XDDD)
但缺點(或者說設計上不便利的地方)也很明顯,
雖然預備兵可以在不同迷宮自由轉換,
但其實先把其他迷宮的兵回收再擺去新迷宮就好了啊...
完全沒有凸顯出預備兵設計上的必要性,反而只是增加操作上的麻煩...Orz
同樣地,當該迷宮被包圍時,不能從該迷宮發兵侵攻的設計很不錯,
但只要收回單位丟到預備兵,換從其他迷宮出發就可以了......wtf
這樣設計根本就沒有發揮效果阿XDDD
(當然如果全迷宮被包圍就不能發兵侵攻)
再來就是對於單位選取與擺放實在很不便利...
要換迷宮的時候得一個一個拖...
後面都讓主力留在預備兵,防衛戰直接丟委任比較快...
反正輸了也只是掉點資源,其實影響不大...
(兵會掛,但不會損壞設施、不會game over,也不能捕獲)
不過捕捉特殊單位可以從單位狀態看到捕捉條件的設計實在是比前作好很多,
不用擔心ctrl一按就漏看(咦?)
但因為需要從多個迷宮中挑一防衛,有時候反而很難預先安排好陷阱...
(尤其是在防衛戰都丟給委任的情況下,資源可能會缺阿XDDD)
不過這邊也算是有個優點(?)
該場防衛戰,特殊單位的進入點是固定的,
可以透過s/l預作安排,不用擔心因為擴張太快很難防守和捕捉。
而且侵攻戰/防衛戰中都可以s/l,某種程度上來說也算減少一些手順上的不利。
在侵攻戰方面,系統基本概念應該是比前作有趣,
(從防衛迷宮角度轉侵攻迷宮角度)
但實際操作起來,大概只有三章近中盤前還算ok,
再來的關卡都讓人不耐阿...Orz
原因大概有幾個...
首先,樓層數太多...
越後面需要爬的樓層越多...
再來,同一層的房間太多...
尤其房間越切越細,除了單位容易被卡住,還要一直開門...
更不要說後面有許多需要鑰匙的門,而這些門還不一定是捷徑...Orz
因為依房間大小能塞的單位數量不一樣,所以一次移動多單位的時候,
會有部分單位被限制不能移動過去,但只要分批移動就可以全部塞進去了......
最後,迷宮資訊不會因為多周目繼承...還是得重打...Orz
越到後面,路線越繁瑣,依賴操作的數量也大幅增加,
反而讓人少了探索感和拖緩進行的步調,覺得作業感嚴重。
(所以務必要一邊打一邊記下地圖XD)
後面幾乎都是全單位帶著,一間間開門走看看,找到制壓點才全部停下來打,
打贏就下一層,打輸就直接全兵壓制壓點...
(但樓層數增加就讓人覺得很無力了...Orz)
雖然有些單位有解除陷阱的技能可以大幅減少損傷,
但為了時間考量,最後幾乎無視陷阱、敵人直衝...Orz
劇情方面,有些部分實在是很繁瑣
雖然增加小事件來提高角色互動和存在感是不錯啦,
但不能直接跳過是個大問題。(尤其是看了三次之後...囧)
除了敗北gameover和特殊事件外,
大部分事件都還算平穩。(或者說單純拔XDDD)
雖然姐線的描述實在是很莫名其妙阿...Orz
(然後姐弟倆都認「角」的設定也實在是很微妙...)
整體上來說,如果單純想當拔作的話,還是直接下存檔比較快。
當やりこみゲーム玩的話,建議就是注意各關卡路線資訊,
這樣要打通三輪會順暢很多。
目前官方接下來有推出無料內容的追加預定,
而且還是面向已通關的玩家,
就期待除了在event和迷宮上的追加之外,
能進一步調整讓系統更加快適...
例如直接按角色頭像icon就能skip該角色已看過的事件、開放迷宮資訊繼承或是等級差距達一定的迷宮樓層可以直接skip通過之類的...Orz
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