整體來說,自由戰爭應該是個前期有趣,
但隨著遊戲進行,就會逐漸開啟各種讓人炎上的要素XD
(另一片俺屍2也...Orz)
首先,關於各種需要的素材可以參考這網頁:
【フリーダムウォーズ攻略】全素材入手先早見表
獎盃中比較棘手的應該是[最強のDIY]這項,一般推薦拿把SR-42/LA強化到底,這把應該是最容易達成條件的武器。
連線需求的兩個獎盃在上次更新開放wifi後應該難度簡單許多XD
一開始在試玩版看到可以溶断、用荊移動、監視用ACC和各種奇怪刑期名目的時候確實覺得相當有梗。
但在正式版升到第2情報位階之後,就是各種悲劇的開始...Orz
首先,是各種場景loading等待...偏偏劇情還常常要你在各場景換來換去刷場景的存在感...
而所謂開放跟市民的互動...其實也就劇情出現的那幾個和交換素材的路人...
(因為說穿了,ボランティア救出來的市民就只是生產時拿來消耗的另一項素材...
地圖會出現的都是固定的npc)
大概是製作組的防刷設計,開工廠生產除了loading,還會saving...
要看生產結果都得先等貼心的存檔完成之後...難怪最多只開到七塊地...
再來就是咎人各種超越鬼神般的強...神瞄神閃數量還多到跟小強一樣...
敵對勢力的咎人都強成這樣,是還有搶不到的資源嗎...Orz
最後,也最大的問題在於npc...
同樣是電腦控的咎人...戰力跟對面比起來根本一個天一個地...
根本很容易死爽的...
而敵方咎人一多,就要先注意npc不能躺太多,
不然一個打多個很爽,被多個打一個就很慘...
幾乎會是一重生就掛的歡樂狀態(無誤)
不過經過8月兩次patch後,
目前狀況算是有比較好,起碼真打不過可以wifi連線找神人救援一下(誤)
patch除了部分關卡的咎人做了點調整(但依舊是
npc的行為模式也有作強化(幹嘛不直接套用對面咎人的強度和AI模組就好...)
比較少孤身跑去送死的狀況發生,
但對於下指令之後,還是常會有呆呆的情況發生...Orz
所以被大型怪一招死的情況還是常見,
不過有變得比較常會進行蘇生就是了...
其實撇開少數戰場的不合理配置,(尤其是在7和8位階)
現在的版本下,只要注意好戰場狀況,
留意好隊友的狀態來控制開戰後的節奏,
大抵上來說不至於太虐,整體系統也總算比較有貼近完成品的樣子了。
(起碼目前可以解除封片狀態了XDDD)
雖然還是希望後續patch能夠對程式效能多做點提升、戰場配置設計和劇情能多做補強。
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