獎盃參考
由於出了不少遊戲,加上Vita版的操控毫無
FFXHD一直被我壓後(還有FFX2 HD也...)
對個人而言,所有獎盃裡面最困難的是チョコボライダー這個...
psv一整個難控...
當初PS2版不覺得這麼難啊...Orz
對手的陸行鳥像吃過藥的,ティーダ的陸行鳥則是吃錯藥的 = = (無誤)
(如果不是後來還有fw這種更xx的,psv應該被摔死好幾次XD)
第二困難的應該是チョコボマスター...
當初沒獎盃壓力根本沒拚XD
不過發現要拿完五個寶箱又跑贏,
其實訣竅意外的簡單...
除了少卡到牆壁之外,
在靠近寶箱前一定要想辦法讓陸行鳥盡量在賽道的中央。
因為陸行鳥在靠近寶箱的時候會減速慢慢走過去踢開箱子,
如果太靠右或左都會讓陸行鳥多走一段距離,
使得開箱子動作的時間增加一些,
五個箱子累積下來,
就會影響最後一跳是在對手前方還是後面。
剩下的獎盃大概都是時間問題,
尤其是走盤...Orz
AP問題不大,反正就リュック走盤別加血,出發讓仙人掌用萬本刺和99999刺打
倒地復活幾次就出戰人員LV99了
(逃跑的場合不能有人倒地狀態,會領不到AP)
如果リュック連防都沒加,
個人覺得直接打闘鬼順便賺發動用スフィア比較順,
讓リュック配オートヘイスト,其他人搭復活
リュック就重覆強奪然後反擊破萬倒地爬起。
好處在於賺錢、練等和打發動スフィア一隻解決,
壞處是控起來比較麻煩。
(AP不用貪太多,因為一次雖然可以打40顆,但絕對不夠用XDDD)
最麻煩的是用改造賺錢,
PSV版的我找不到可以一次大量買賣的按法...Orz
一整個按到快崩潰(無誤)
ブリッツボール (水鬥球)應該算是FFX中最有趣外加最輕鬆的小遊戲了...Orz
劇情戰對初次碰的玩家應該是極困難的一戰,
稍微熟悉操作後,選ティーダ或ダット當主攻手,很容易就獲勝
(搭配後衛來回傳球拖時間,減少對手進球得分的可能性)
劇情之後的ブリッツボール部分,
對於要補完獎盃和拿聖印的玩家是不得不挑戰的XD
個人只額外招了三個球員,分別是當前鋒的タツ(坐在キーリカ・船着場最下方)、中鋒的アニキ(飛空艇駕駛席)和門衛ジュマル(坐在ルカ・中央広場放閃的傢伙)
(事實上只靠這三個就可以打贏任何一場比賽XD)
ティーダ和原本的後衛留著。
(反正他們雖然能力貧弱到派不上用場,但對比賽其實也只是三個裝飾品,無關緊要阿XD)。
對於只要衝獎盃和聖印的人來說,アニキ就是神一樣的隊友,得分主要都靠他XD
主要的做法大致如下:
招人→打循環賽/淘汰賽→データリセット(重要,接著重覆招人打比賽)
只要滿足ステータスリール、オーラカリール、水星の聖印的出現條件,
就可以直接按データリセット節省時間,不用把比賽一直進行下去。
雖然上面三個球員要重招,但相比這三個不用練的,ティーダ也只能在旁邊游泳當個吉祥物XD。
基本戰術:
アニキ搶到球開始亂游甩開對手,如果對手速度慢,就繞大圈甩開後直接衝去射門(得分)
如果對手的門衛太厲害(其實只有對上ルムニク會有這種情況),可以拉火車然後傳球給有空檔的タツ,用ナップショット射門(一定機率門衛睡著,接下來又是アニキ的時間XD)
而我方的門衛ジュマル對手大概都不太能突破,加上升級之後能裝上的キッパワー近乎無敵,即便對手能得分,失分的速度只會比我方快。
原則上直接無視其他三名隊友,不用浪費時間在那傳球練XD(無誤,反正打個10場就要reset了阿)
真要練的話,找一個傳球高的跟アニキ對傳就夠了。
至於怪獸訓練場,也就只是時間問題...Orz
反正能撐到走盤完的玩家,遊戲裡也已無對手阿(無誤)
雖然說HD版的畫面提升,部分演出也做了點小調整,
但原有的系統缺陷還是完完整整的保留下來,
各種耗時、不便和反人類設計...Orz
對於不在意獎盃或全收集的,FFX整體來說依舊算是良作以上(7+),
但就整體劇情鋪陳和系統操作等來看,個人覺得只能劃分在接近良作(6),
畢竟以現環境來說,操作的便利和快適性絕對是首要考慮,
而經過多年後對劇情的修整也應該劃入,才會使得整個作品更加完整。
(至於動畫演出拖沓和對嘴問題已經懶得吐槽了...Orz)
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