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看網拍一般翻譯成尋路者傳奇:符文領主的崛起,
2013年發行的紙牌遊戲,可說是年代久遠。
雖然先前一直都有相關的開箱、介紹和推薦說這遊戲有多神作之類的,
但倒是一直沒想入手。
(畢竟也曾有過TRPG固定開團經驗,實在有點瞧不起這樣一個卡牌遊戲的變化/遊戲性)
直到平常拿來打遊戲的電腦掛掉,
突然覺得非常無聊,偏偏又離開TRPG太久,
對新環境(dnd 4/5)根本不清楚也不是太感興趣,也沒咖可以開固定團...
(畢竟對身邊朋友來說dnd 3r/pf這類TRPG實在是有點過硬。)
才又想起曾經看過這玩意兒的介紹,
只好回過頭入手一組試試XD
試過幾場,大致上優缺點如網路上評論都找得到。
個人覺得
優點:
1. 遊戲設置起來真的是超快速,比起其他能調整角色能力的遊戲或是大包小包token的類型來說真的是簡便快速。
2. 解一個scenario的時間也非常快速。絕對適合時間不長的玩家體驗一下。(因為多數情況下,你也就30張blessing卡可以翻,常常還會更少。)
3. 可以培養角色,帶過一個又一個的scenario,帶來一定程度的成就感(大概,如果沒半途夭折的話XD)。
4. 沒牌咖的時候一樣能開來玩...(不一定那麼慘,也適用於downtime太長的多人遊戲,可以自己躲在一邊開桌過關...)
缺點:
1. 看似只有萬惡的骰子作祟,但很多scenario是需要思考戰術搭配(deck組成、使用和feat使用策略等)和隊友配合。越往後搭錯的時候越容易卡住或全滅。(當然,如果一人分飾多角大概就不成問題XD)
2. 解scenario的速度太快了,而且嚴重缺乏故事代入感。(不過這畢竟是個2013年出品的遊戲,網路上應該找得到好心人翻譯的官方資料)
3. 角色培養看似自由,但還是得依照場景需求作部份限定(例如merisiel領到skill feat,會拿去點wisdom判定+1的可能性根本...,更別說wisdom的成長還只有1格。真遇到需要的時候還不如靠blessing或item解。)
4. 作為PACG首作,錯誤和寫不清楚的地方非常之多。不過因為這畢竟是個2013年發行的遊戲,所以官網早就已經整理好各種錯誤更正了。(但還是很麻煩)
總結:
整個來說還是款非常推薦的遊戲,
但坦白說不適合只喜歡一般桌遊的玩家。
一定會膩,而且缺乏競爭贏過其他玩家帶來的成就感。
(同樣也缺乏合作類遊戲那種共同完成的成就感。)
對於習慣中度以上TRPG玩家來說,
可能會覺得這款缺乏足夠的自由度和深度劇情。
(雖然現在大家開團根本都走搞笑嘴炮路線的多XD)
但如果缺dm或是懶得準備冒險劇本,
或者只是平常能跑桌遊的時間很短,
卻又很想玩點TRPG風,角色、劇情進度(雖然很薄弱)都可逐漸推進的遊戲。
那麼這款絕對是神作XDDD
預定從下篇開始摘記一些實際玩耍心得,
應該會偏向各scenario或location的組成介紹和感想等等。
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