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(本文撰寫時售價為148台,2017/06/04)
以這個價錢和內容來講,算偏貴。
即便有特價的情況也建議考慮再三。
(幸好是SG抽中的)
一開始是還挺有趣的,
可惜深度不夠,內容變化不夠豐富,
缺乏讓人想不斷玩下去的吸引力。
感覺idea發想不錯,
但卻沒有發揮好。
雖然不算是半成品,
但也仍有不少地方可以補強。
遊戲有不同角色可換,
會共用進度,不必從頭打。
而角色等級能力在關卡間會保留,
並不會重置回1級。
僅關卡內效果會消除,
例如卡片帶來的buff效果(黃色or全能力上升x點那種)
但這樣的設計顯得有些微妙,
還不如集中練一隻就好...
遊戲中有兩項主要資源 - coin和material
coin在關卡間可以用來跟商人買賣卡片,
關卡內的商人則是卡片、鑰匙、血和material都有可能擺出來,
價格5到25不等。
但由於進關卡前可反覆跟商人刷到想要的卡片再買,
而身上最多八張卡,
很快coin多也沒太大用處,只是跳數字而已...
material則可以用來提升卡片等級,
強化卡片效果。(等級上限1到4不等。)
不過由於卡片種類不多,好用的更少,
而且能強化的不多,上限也不高,
很快material在act 1結束就已經差不多沒啥用了
(除了解成就...)
怪物的種類和特色不是很豐富,
雖然三個act有不同的怪出現,
但基本上差不多,只差在數值上...Orz
真要講整個遊戲只有蜘蛛和像獸人薩滿的怪有特殊效果,
一個會放蜘蛛網(卡1次行動),
另一個會插戰旗(周圍怪攻擊上升)。
至於骷髏跟寶箱怪的偽裝,
因為不會先攻根本沒啥...
地城block擺放由於隨機配,
基本上就是根據關卡條件需求去擺,
把不想要的另外丟一邊。
(不過每關的block數目有限,還是要多少留意一下)
可是關卡條件不多,
只有打某特定怪x隻、打x隻怪、打x隻菁英怪、打boss和放置x塊block幾種,
越後面關卡x越大這樣...
而配怪的時候又是隨機出現,
使得過程單調乏味,卻又冗長。
雖然有卡片會增加額外任務,
但種類少還不一定吻合目前act...
依舊沒有辦法增加太多遊戲變化。
成就部分基本上都是隨著過關就會有,
只有幾個稍微麻煩點。
其中[What Happened?!?]和[Suicidal tendencies]這兩個成就,
要靠技能Astral teleport解。一進關卡馬上Q連發加滑鼠亂點就搞定。
[A little fury]要在關卡內用火/冰的魔法卡(有顯示x點傷害的才行)攻擊商人,
商人會轉敵對,打趴之後就會跳成就。
[Knockin' on Heaven's Door]拼命往上疊往上爬,
疊到一定高度就會顯示屋頂符號不給繼續疊,
同時跳成就。
整體來說,
優點:
+隨機&疊疊樂組合
+規則簡單
+關卡數不多
缺點:
-變化稍嫌不足
-部分關卡冗長耗時
-怪疊在一起的bug效果驚人(夠多隻的情況下會秒死)
-block擺放時的移動會隨滑鼠位置差異有不同速度飄移
(懷疑故意造成玩家錯手的機會XD)
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