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(目前DL版價格3600羊)
趁著這次雙颱大雨,休息順帶小小的遊戲交流聚會(=宅兩天XD)
總算有幸實際見識一下這片。
(另外,還有限界凸旗和Caligula,應該也會發個廢文嘴一下...)
先提整體評價,以此時的內容來說(想來也沒可能再增加或調整)
不是那種認為有CG勝過一切的話,個人是偏向不推薦。
(畢竟有精美CG的遊戲不少,focus在紳士要素的話,
目前限界系列最早兩作內容更豐富,在露天的價格也很低)
如果本作價格壓在1000羊以下,
而PSV上又缺遊戲玩想打發時間的話,那倒也算可推薦...
本作實際玩過之後,真的會以為這片是移植自發在freem!上,
用rpg maker這類工具做出來的遊戲。
(但不少freem!的遊戲別說不輸本作,內容水平贏過的更是不少...)
對比起遊戲內容,美術部分倒可說是精緻...
(這點倒是贏過絕大多數freem!上的遊戲...但這可是商業作阿...)
系統上的問題點不少,
首先是余命365天的設計,
這本來應該是頗吸引人的部分,
不過落實在遊戲內卻是很怪異。
可能是因為以"天數"當基本單位,
相當有365回合要進行,
設計方大概覺得這樣會讓玩家覺得繁瑣,
所以大幅加速時間的消耗速度。
只要出門上街跟人講話...
一次就會推進一天...(是有多能講...)
所以一個無關緊要的小事件或閒聊,
接依賴進賭場什麼都是一天...
當然,進工房敲兩下鐵鎚做點東西還是強化啥的也是推進一天...
不用說去找那三個女主角也是推進一天...
進迷宮打素材視情況倒是可能推進個好幾天...
最後變成空有365個回合,卻都是在做雜事耗費掉的感覺
一直按然後一直看那個余命減少的動畫...
滿滿的作業感,不太能感受到這系統的樂趣何在。
(倒是有接受到生命因小事空轉流過的無常感...)
如果能進一步劃小刻度,讓不同事情耗用的時間刻度多寡和時間段有所不同,
我想會讓玩家更有興趣去思索一下遊戲內時間資源的規劃和分配。
再來是進迷宮收集礦石素材...
沒啥探索要素,地圖也是固定。
遇敵率卻偏偏很高...在士氣(=HP)不高的情況下,
形成需要反覆進入收集。
最糟的是,礦石種類莫名其妙多...
出迷宮時有種類數量的限制...(不是限定礦石總量,而是種類數量...)
而打造時卻又分別限定特定類型礦石,
單純製造玩家麻煩,強迫玩家多跑來消耗余命而已...
(如果只是合理限重、限總數這種,還可以當壓摳要素
考驗玩家效益最大化之類的...)
最後本作賣點,花錢跟三個女主角的互動...
說實在的不如玩限界系列...
看是要摸要搓還是要戳要舔都行...
整體來說,
從發售至今已隔多時,
日本一也早就棄坑了,
遊戲性基本上已經沒救,
本片大概剩下反覆作業拿取CG的價值。
所以除非真的超低價或是非得試試才能了結一下心中的遺憾之類的情況,
建議還是拿去買其他片吧XDDD
(紳士取向的話,3600羊以下的ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる可能還更好點阿...)
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