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學園題材的RPG呢(誤)
隨著劇情進行,
會逐步解開每個角色真實和メビウス中映射的關聯。
初始演出和部分橋段乍看還挺中二的,
(在メビウス中就是那個年紀段,沒辦法XD)
不過整體還算ok,隨著故事推進,
在前後對照上無太大矛盾發生。
各種鋪敘和梗,尤其是ペルソナ系列相關的部分,
總有點不知該說致敬還是諷刺的微妙XD
(畢竟里見 直負責一二代劇本,
但本作卻致敬了不少三四代的梗)
本作的戰鬥和生徒交流系統,
個人覺得既是賣點,更是敗筆就是了...
戰鬥部分,可以自行決定各角色發起動作的時間點。
透過調整讓角色動作互相配合可以達到combo攻擊,
甚至一次接到敵人掛。
而每個指令都有動作預演可以「偷看」一下戰鬥會發生的狀況,
讓角色的指令搭配可以隨著調整,
使戰況貼近玩家想要的結果。
本來這系統應該可以讓玩家仔細思考安排角色定位跟戰術,
但由於路上的怪實在是多到嘆為觀止,
連場戰鬥下來只會讓人覺得不耐。
前面侵蝕度低的時候還好閃,
後面一個沒閃好可能就是連續幾戰,
使得整個步調拖沓。
生徒交流,雖然設計了不同的心理創傷什麼的,
但親密度上升都是靠同樣模式:
講著不著邊際的廢話(而且這幾句廢話還全員兼用)就能混臉熟
->帶出去練等->解決心理創傷...
(阿,還有莫名奇妙的社群網路WIRE可以假聊天呢XD)
偏偏生徒人數還超級多,
只能說作業感超重...
整個來說,
優點:
+就像當年Romancing Saga 2的廣告一樣,登場可用的相異角色破百呢(本作交流生徒數可是突破500阿喂)
+戰鬥結果可視化和指令發動時間可調整提供戰術安排空間
+おぐち的畫真不錯
+人際關係網路和角色創傷底下各種有趣的梗跟發展
缺點:
-坦白說比當年Romancing Saga 2的負評還慘,
因為這些角色連顏色都差不多阿
(當年Romancing Saga 2的負評中,有一項就是拿色違角灌水角色數量)
-怪多到離譜,另外侵蝕過半的角色不先開戰沒法交流...
-生徒交流對話根本複製貼上
可惜戰鬥數量安排拖累了整個遊戲步調,
而生徒交流方式又太乏味,
雖然關係背後頗有值得探尋的趣味。
不然以本作的腳本跟一些發想設計,
應該也是超過一般良作。
但以現階段1.05版來說,
個人覺得本作還只能算是普普而已,
及格以上,良作未滿。
如果是同時間還看電視或玩手機,
那本作應該可以算得上良作XD
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