初期主人公選了カタリナ,
所有設定按預設不動。
(明明設定上就擅長大劍,腕力卻不高...Orz)
カタリナ開場當然就是要藏個裝備拿個鑰匙,
劇情過後,準備挑戰一下七英雄的クジンシー。
結果馬上遇到第一個難關XDDD
(挑戰クジンシー的場合,除了到房間拿裝備外,
記得先去和ミカエル合流處右邊的房間裡學見切,
不然就只能靠take數拼miss或閃見切了XDDD)
按以前在ああβ版中打法,
先打個幾隻狗(地狼)閃出巻き打ち之後,
就可以衝來去打クジンシー了XD
在クジンシー使出真本事之後(第二段),
就等カタリナ閃出超破格的大劍技 - かぶと割り,
接下來除了可以輕鬆打敗クジンシー外,
全員練大劍搭配DMC,可以靠這招一路稱霸到中期以後...
but...(人生就是還有這個but...)
在這版除了沒辦法靠DMC調整屬性連攜打出破格傷害之外,
技的派生路線也調整了...
かぶと割り在序章這邊根本閃不出來XDDD
所以只能考慮正規挑戰クジンシー,
原本以為偷A生命之杖什麼的還是別想了...
不過起手採虎穴陣或防禦陣型的話,還是A到手了XD
個人搭配如下:
カタリナ
武器:高級傷藥*2、生命の杖、エストック
防具:ロードアーマー、シルティーク、革のブーツ
ハリード
武器:三日月刀、傷藥*3
防具:革のブーツ、革鎧
ミカエル
武器:マスカレイド、精靈石*2、高級傷藥
防具:リジェッドレザー、チュニック、革のブーツ
戰術上,由ハリード和ミカエル主攻,
如果不慎兩人倒地,優先救ミカエル。
カタリナ負責用生命の杖補血,
除了使用傷藥和高級傷藥的下一回合外,
大概沒機會緩出手來攻擊,不過還是讓她配エストック可以加減打。
(雖然這邊マスカレイド可以透過ウェイクアップ轉大劍,
就整個輸出+回復來看不如丟給ミカエル)
ハリード比較賭運氣的打法是拿三日月刀普攻等閃技;
而用曲刀技デミルーン的話,則是有穩定輸出。
ミカエル上場就丟精靈石*2,丟完拿マスカレイド用スネークショット打,
但這邊如果不小心選到ウェイクアップ,可就悲劇了XD
技力消耗完之後則用太陽術ライトボール打。
(通常進入第二階段,很容易閃出其他太陽術,
輸出可以提高不少,雖然只有10點術力,但已經很夠用。)
(1.0f4更新:
照原先流程已經頗穩,試行無意外XD)
大致方針:
戰鬥中只要有傷就用生命の杖回血,
大幅損血的情況下就吃藥XD(順帶解毒)
クジンシー第二階段每回合回133血,
デミルーン的傷害大概就100出,
搭上ミカエル的輸出可以很穩定造成傷害。
(採虎穴陣的話,傷害會稍低。
(1.0d2可以換期待ハリード亮燈泡,
效果驚人,使得這戰難度大幅下降
可以考慮再偷渡點其它東西)
序章結束後,初期事件用隊伍暫定:
- カタリナ:大劍就技能看來,威力最強的傷害基礎值較劍低,而角色除コスプレ外,腕力值高的角色也較少。先練一陣子看看...Orz
- コーデリア:所有槍type角色中腕力倒數第二。優點大概就是一開始就能加入+初期內建ナップ(睡眠效果),對於在不練等的情況下處理一些小boss戰算是有利。
- タチアナ:整體能力值偏低(118),尤其血量特少,又是小劍type角色中器用最低。帶著大概是一方面後期コスプレ也許可以期待,一方面大概就自無印中印象深刻的超高閃技率...
- ノーラ:棍棒擔當,雖然在棍棒type角色中能力值總合最低(115),但腕力卻是最高(23)。雖然可以理解因工匠身分,腕力和器用較高,不過体力才12是啥鬼。根本敲不了幾下鐵錘,難怪
工房會倒,工匠跑光光。
人的惰性真可怕,開坑兩年還沒填平阿XD
2017/08/31按1.0f4修改
沒有留言:
張貼留言