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2017年12月31日 星期日

2015年5月12日 星期二

ロマサガ 改造版 進行中 - 03

本次事件攻略進展:
  • ゲッコ族の解放
  • 姉弟再会
    • 主角HP256+
  • 野盗
  • 幻のアメジスト
  • ファルスとスタンレーの戦い
  • キドラントの怪物
  • ヴァンパイア
    • 聖杯
  • 魔王殿へゴンを探しに行く
  • トレード
    • 第一階段 - 一億オーラム
  • 涙を拭いて
  • ミューズの悪夢
    • 主角HP220+
  • 怪傑ロビン
  • タチアナの帰還
  • 未完 - 條件等待中
    • 工房復興
    • 魔道士を追う

2015年5月5日 星期二

ロマサガ 改造版 進行中 - 02

本次事件攻略進展:
  • 工房復興
    • ノーラ加入
    • 職人找回
      • クラウディウス邸2F(ピドナ)
      • リブロフPUB
      • スタンレーPUB
      • ファルスPUB
      • ウィルミントンINN
  • ジニーの旅立ち
  • ジャン救出作戦
  • ギュスターヴ15才
  • 教授のペット
  • 酒場イベント
    • ピドナ, 洞窟のモンスター退治
      • お宝の地図(難易度1), 1000オーラム
    • ツヴァイク, 盗まれた金
      • 物歸原主, 2000オーラム(暗槓變賣只有1000)
    • ツヴァイク, 薬草の丘の害虫退治
      • お宝の地図
    • ツヴァイク, 薬草の丘
      •  害虫退治完成後可反覆接, 1000オーラム~????オーラム



2015年4月20日 星期一

ロマサガ 改造版 進行中 - 00

最近翻了翻改造版動態,
最後有在活動的ぼくの暫時停在1.0a1,目前為1.0b
P. S.:2016/8月底更新為1.0d2

乾脆就一邊開始玩了XD
(p.s. 2015/09/18, 更新1.0b2)
(但其實從跑emu的筆電掛掉之後,
就一直斷更到現在。
進度沒了,還得整個重新來過...2016/09追記)

基本上雖然是接在ああβ再行更改,
但其實比較貼近從木霊氏最後的版本進行調整XD
拿掉不少ああβ時期加入的東西,
也針對當初一些事件、劇情和平衡性上的東西作了更動。

底下是readme中關於仕樣調整的部分,
■仕様について
 まとめ(終)③まで+各種技パッチがベース
 ※入れているもの
  閃き適性緩和、基本術分離~固有術習得可、主人公交代関連、極意習得上限変更、複数ドロップ、宿屋LP回復、
  相強制変更フラグ追加、W王冠など

 ※入れていないもの
  武器種、連携、追撃、交代、見切り分離、モード変更、ロール技、刀技、アイテム別アイコン、
  LPブレイク、LP消費行動、A0-AF及びFA-FEの仲間枠、スキル、クラス、ロボ・モンスター、アイテム引継ぎなど

 ※イベント戦では全敵種族の種族別ランクが同時に上昇判定されます。
  種族別ランクが上がりやすい分、お供レベルの上昇もやや早くなっています。雑魚戦をすると上がりやすいです。

 ※キャラの出演作品ごとに覚えられる術系統の種類・数が異なります。
  RS3キャラは原作と異なり、地術は朱鳥or玄武、蒼龍or白虎の2系統覚えられます。

 ※追加敵は強さよりも原作再現を目指して調整。そのために敵技を追加しています。
  敵技の属性や性能の概要についてはテキスト>資料>敵技データ.txtを参照してください。

 ※破壊するものは原作と異なり、真・四魔貴族をすべて倒すことでいわゆる真・破壊するものとなり
  真・破壊するものを倒せば玄城に帰還することができ、それ以外の場合は通常のエンディングとなります。
  サルーインを倒すと2周目が可能で、2周目以降で真サルーインを倒すと隠しボスとしてサイヴァと戦闘可能です。

基本上拿掉的東西對戰鬥影響還頗大,
之前只有打過ああβ後期版本的,
再接手這版可能會有點不習慣,
同樣的王和怪不調整點戰術,會很難打...Orz

在ああβ時期,個人在戰鬥中比較常用的DMC(連携)、交代和LP消費行動在這版都沒了,
加上お供レベル上升速度加快,
讓當時較為影薄的陣型系統、配技和配裝又顯得重要...
對路上的小怪也要挑著打XD
不能全打也不好全閃...Orz
不然boss的血增加太快,反而更棘手。


接下來的攻略目標,大致上如下:
  1. 全事件完成(除夜猟者, 因為コーデリア要掛才能引發)
  2. 全夥伴至少加入過一次(互斥的留二周目)
  3. 無夥伴陣亡(其實改成全夥伴全陣亡還比較難阿XD)
  4. 真サルーイン和サイヴァ擊破(二周目)
  5. 基本上禁S/L 凹點凹技凹各種戰況XD
    • 但同一進度下,同boss戰take數限三次內(保留三次以排除部分意外)
    • 雜魚戰只能靠手動閃,撞上了一律不能逃跑不作take (很難閃的場景超多,這樣雜魚打太多,後期boss戰血會超多...Orz)
  6. 可以開加速(XDDD)
  7. 不禁指揮官模式(其實在閃出特定連攜技合體術的情況下,指揮官模式基本是輾過去)
(2015/09/20更新) 

(2016/09/13更新,居然都放置一年了...)

2015年1月6日 星期二