2019年3月29日 星期五

[PC] 御俠客 - 玩後心得(?)

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(↑除非是很想踩雷的,不然不建議點XD)



整體來說偏向不推薦,
當然本作的評價普遍來說也沒好到哪去,
不過還是簡單地聊一下。
首先,就畫面來說,
其實算有合格。
撇開跟某些名人名角色至少87%相似的問題,
在作畫跟動圖的部分看得出來有下點功夫,
但是人物長相問題以及場景過少帶來的負面影響,
顯然還是比較多。
遊戲機制方面,
看起來打算朝簡單化設計,
透過背後有一定複雜的數據+人物成長,
來達成遊戲性和培養人物的自由度與成就感,
但明顯欠缺打磨,
甚至感覺沒有經過多少正規的測試流程。
像是敵我雙方數值的差距問題,
遊戲過程中強制事件的發生頻率問題,
或是事件需求能力問題。
與其說是提供多周目玩法,
不如說是強制玩家在多周目把能力堆疊上去之後,
才能比較順地進行遊戲,
變成只是以無謂的作業性偽裝遊戲性與遊戲長度。
至於過度抄(O)用(X)梗則是另一個問題,
我想關鍵還是在於寫劇本的人文筆根本不行,
想用抄梗來掩飾自己文底薄弱,
又想打著致敬、惡趣味的噱頭來掩飾只會抄不會寫。
可是這麼想實在太天真了,
就因為文字功力太淺,
別說把多個梗統整梳理好,
作出讓人驚豔的巧妙結合。
根本就連簡單的挑梗組合成一段話都寫不好,
只是把八竿子打不著的梗全部擠在一起,
強迫讀者接受而已。
當然也有可能是想用這樣的劇本,
用另一種方式演繹食神梗也說不定阿。(並沒有)
居然能用蘇眉頭,星斑背,三刀腩,鱺魚身,英哥尾,來重新拼成一條魚,還要一邊蒸一邊炸,每一種魚還有兩種吃味,一共有十種不同的味道。這條魚就象--就象受到輻射污染一樣, 看了我都想嘔吐了,你還叫我吃啊?!零分!回家好好反省反省,你就是多了塊魚。
最後,還有很多使用者介面上的問題,
像是元件大小比例不恰當,
物件捲動拖曳不便,
缺乏足夠明確的說明方式與容易理解的圖示等,
連近代遊戲最基本的對話快轉/skip都沒有。
(雖然我覺得這最後這一個應該是寫劇情的人故意的,系列傳統嘛)

整體大概像這樣:
+有中文...字,但很多時候你不知道那些對話是在龔山暁,分開每個字我都認得,合在一起就陌生了
+美術ok,如果不認識那些人/角色的話
+戰鬥的速度跟節奏倒是挺明快的(尤其是被打趴的時候)
-需要連點程式或具連點功能滑鼠
-場景極少,而且意義不明
-泰半人物登場及對話意義不明
-由於數據設計失調,讓很多東西的存在意義也是不明
-仍須打磨的UI,使用者介面不是只有畫面呈現而已...

如果好好處理那些過於駁雜的元素,
像是把那些亂背梗的cosplay角都換掉,
去除部分無用數值/設定,
增加/調整可互動的場景/情境,
本作其實還是有點潛力的。
不過基於steamdb上的紀錄來看,
最後的版本更新也已經五個月前的事了,
大約再改動的機會不大,
還是放棄它吧XDDD

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