2019年4月14日 星期日

[PC] えふごにょ

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DLsite頁面
(定價1,800羊,含稅1,944羊)
DMM/FANZA頁面
(目前20% off中,1,555羊)

基本部分可參照先前体験版心得。

引繼部分也趁著周末重新將舊作安裝了一下,
幸好DMM提供的下載速度還算穩定,
全引繼之後會像這樣:

 ↑基本上可以自行對照作品檢查,同區作品全購入的情況下會額外給1顆石

↑過完前面教學部分就可以領到引繼bonus

引繼獎勵的計算部分,遊戲內說明有寫,
大致上每作品1顆,部分作品則2或3,同區集滿加算1顆,
引繼bonus累積每達10顆加送1張自選券。
不過bonus計算有時會有點狀況,
在遊戲進行中分批引繼的話,有時會少算石頭(同區bonus)
盡量引繼確認完再開始遊戲,
或同區一次引繼完。
雖然很快就會發現沒差這1-2顆石XD(無誤)
除非發動寶具,
不然路上的石頭會多到不想打XDDD
 
這次角色的能力差距比較難從基本數值直接判斷,
因為比較關鍵的能力大多要靠提高絆等級取得,
但絆因角色差異,農起來的難度也大不相同。
加上有寶具性能差異,
可能有些角色看起來能力平平,
但意外好用。(當然也不少除了寶具一無是處的XD)
本作所有基本能力:ガード, 回避, 連擊, クリティカル, ぶっこわし, 反撃, ガッツ
都是機率發動,除了ガード外,
只要一經發動當回合該項數值就會減少100,
直到次回合恢復。 ガード另外計算,且只有離開戰場才會回復。

例如:一角色反擊401,
就表示一回合內前四次受到的攻擊都會發動反擊,
而反擊後該項數值依次遞減401->301->201->101->1
此時1%機會反擊,如果再次發動,反擊就會歸零,
下個回合開始則又恢復為401。

個人覺得前期能力值挑選的優先順大致這樣:
一般地圖:移動(可飛行)>射程>移動(不會飛)

E時空的話,依地圖場景有極大差異,
但多數情況下射程>移動。
如果沒養好負責灌NP的角色組合,
前期~中期非Boss場合再行動>連擊,
Boss及中期以後連擊>再行動。
如果養好NP的循環,
再行動大致會比連擊有利,
尤其各種寶具連發的時候。
沒辦法穩定連發寶具的時候,
對於高防、高迴避以及高反擊的敵方都會很棘手,
尤其吃到反擊很可能就沒機會觸發再行動。
寶具挑選上除了簡單看範圍之外,
最好優先確保buff/debuff效果,
而即死技也頗有奇效。
(但在隊伍養起來之後,還是buff/debuff+範圍攻擊省事XD)

如果針對特定角色培養,
盡量送E時空練絆+CP,
在沒有特地停留農資源的情況下,
大約百多層可以出第一批絆10角色。
主要輔助角小心照顧的話,
應該在2-300層間也可以達到絆10。
(當然,如果卡原地硬農的話,
倒是可以在很前面層數肝出來...)

目前遊戲進行上會有一些顯示上的錯誤,
像是NP計量條、或是讀檔時的資訊顯示。
而且沒有圖鑑和統計資訊,
有些東西沒得確認,總是覺得整個不太到位,
希望接下來patch能作點修正。

以下デスマーチ番外篇:
 ↑即將炸裂的前一刻

採用仿えふにょにょ的デスマーチ規則,
1. 每回合開始必須先往前移動才能進行其他操作
2. 自動存檔,沒有回手
3. 為了避免利用聖晶石牟取暴利,每撿滿3顆就要抽掉

結果如上圖所示,戰線大概在快50層時就hold不太住了XDDDD
ノブ選組的寶具封印使得完全失去範圍清怪的能力,
加上經驗值完全跟不上,
也無法用犧牲打的方式兌子,
拉出場都挨敵方的寶具而已,
但滿畫面敵人都在charge阿
更別說還有石頭各種擋路XD

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