2019年4月22日 星期一

[PC] えふごにょ - 攻略摘記 (1~500F, E時空)

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(目前更新v1.06)
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基本系統特色部分可參照先前体験版心得,
以及正式版心得。
本篇以記錄攻略過程中心得和已踏破層數為主。

1. 寶5的NP最大值只有300,NP400以上的寶具技能怎麼放?
打每百層出現的魔神柱可取得カレイドスコープ,
效果是出場初期NP+100,
疊4/5個,出場就能放400/500的技能。
(也就是說NP400以上的效果,是讓你通過4、5百層以後使用的XD)

2. 好用/強力/必備的角色?
其實對角色有愛+絆練滿的話,
基本都能找到出場的定位,
以下角色純屬個人偏好。
殺生院キアラ:攻擊成長幅度極大、寶具範圍可變、無視無敵&迴避外帶吸血、體感能力發動率高(尤其再動),絆禮裝效果破防+20。單點(普攻)/範圍(寶具)突破均強,缺點:素質11復活8,前期移動/射程均弱且戰場存活率低,加掛移動/射程後戰力驚人。

ドレイク:基礎移動力高、寶具自帶遠程、倍率高且範圍可變、發動後自己再動,而且絆禮裝效果是全員寶具傷害+25%。寶具等級3之後,基本可以處理大多的E時空地圖,後備隊員吸絆經驗的救星。Everything is better with pirate!!!(無誤)

アルトリア:初期角不用抽、攻擊成長幅度中上、寶具範圍可變、體感能力發動率高,絆禮裝效果攻擊+20%。掛個移動力基本可以整個戰場殺進殺出。
↑乳王、乳王オルタ這兩角色的戰力/作用也差不多,寶具也都是直線型。(如果有引繼guest角色,御坂美琴的寶具也是單一直線,但絆10前和前面三者相比戰場縱橫的能力偏弱。)這幾隻對E時空的メカエリ軍団這張圖特別好用。其中アルトリア的寶具範圍可進一步擴大到掃整場XD

エレシュキガル:範圍+每回合NP自然增加+攻擊成長幅度中上,絆禮裝效果攻擊+12%,寶具傷害+12%。清怪+賺EXP主要擔當。
イシュタル:寶具範圍可變(可到超級大),攻擊成長幅度中,復活只要5,絆禮裝效果攻擊+12%,命中+12。清怪+賺EXP主要擔當。
↑イシュタル的攻擊較エレシュキガル少,但勝在倍率較高、範圍非常大且自身再動。エレシュキガル則是NP累積較快、附帶對我方攻擊強化效果。實際使用上,基本看誰寶具等級升得快就誰當主力。(因為經驗值增加的禮裝掛得多XD)

源賴光:攻擊成長幅度大、範圍寶具附帶降Guts,絆禮裝效果攻擊+12%,爆擊威力+15%。前期搭配殺生院キアラ、アルトリア差不多可以穩穩每回合推進。
酒吞童子:攻擊成長幅度中、範圍寶具附帶降Guts(倍數)+額外隨機能力下降,絆5起附帶即死攻擊,絆禮裝效果不明(因為根本還沒練出來XDDDD)
↑這兩個在E時空裡面二選一加入,打第二輪時如果還沒抽中另一個,換邊選之後也會加入。基本上,絆10的酒吞童子算源賴光的上位互換,後期普攻帶即死的優勢甚大,但前~中期培養階段生存力跟輸出效果則不如。
其他帶即死的角色推薦:山翁/ステンノ/刑部姬/武則天。
(山翁因為絆禮裝有額外即死發動加成,暫列第一。
怎麼沒有兩儀式?因為沒有連擊沒有再動,根本還沒練XDDDD)

[E時空]
一共有20張地圖,依序重複出,
第二輪以後開始追加敵人(妨礙系or影子)
視隊伍配比會有不同難度差異。
草原の戦い、ネロまつり、山岳の戦い、ぐだぐだ本能寺>>除了第四張的影子比較多之外,基本都是戰力夠就能輾過去
通路の戦い1>>留意我方射程和敵方無視地形的鬼魂就不成問題

ブラック牛若丸
>>高機率再動,ノブ選組出來之後,有射程壓制擊火會好打一點
洞窟の戦い>>雖然地形跟通路不同,但原則差不多,部分換成了近戰強勢的怪
電脳空間>>沒啥難度印象的關卡XD
ドラゴン1>>右側有條大隻的龍,加上限制兩排移動,除此之外沒啥特別XD
後續輪數直接出ノブ選組,嫌麻煩可以直接帶即死角。
セイバーウォーズ>>初見上方兩隻比較棘手,後續隨輪數增加會出超過一隻ノブ選組XD
要靠寶具清場得留意其他角色火力/射程。
砂浜の戦い
>>嫌陽傘麻煩可以直接灌射程or帶無視地形的角色

童子切>>出擊4+開場選的那邊。
除非是源賴光還沒加入,不然沒有不選酒吞童子的理由XD
(同樣有機率即死,所以...)
洞窟の戦い2>>除了初期位置差異,原則跟前面差不多
メカエリ軍団>>敵方都一直線排好了,還用考慮嗎XDDDD

通路の戦い2>>除了初期位置差異,原則跟前面差不多
空の境界
>>初見棘手的一關,可用連擊角色硬換or帶即死寶具凹誰先發動,
攻擊夠高的情況下用寶具效果帶必中的角色比較快,
後續輪數難度反而隨可用即死的角色增加有所下降。
ドラゴン2>>換成兩邊都有龍,後續輪數出妨礙角,可直接遠程即死兩隻龍再處理剩下的,
或是擊火ノブ選組後直接範圍寶具掃
魔法少女>>出擊4+魔法少女一隻XD,帶遠程即死/範圍寶具很容易處理
挟み撃ち>>左右兩邊都出影子,在寶具範圍3*3以下的場合需要較高輸出
狂った異次元
>>必出角色選擇券,影子頗強還站很分散,ノブ選組出來之後更是難打,
但等ドレイク出關之後已經不是問題XD

以下各百層攻略要點(?),
基本上除非殘存的怪太多,
不然不刻意停留,
經驗值採用出擊角色均分50%,
剩餘50%留給準備E時空出戰的角色。
所以如果有刻意停留回合或是集中經驗值的話,
推進起來應該會比我更有餘裕。

[1~100]
熟悉基本系統和抽角色階段,
E時空能回收就回收,
現階段回收對收齊角色有利,
但在角色不多的時候,
要留意無人可上。
如果是對敵人等級強度感到壓力的話,
聖晶石可以等戰況危急時再抽掉,
可以省去不少農經驗的時間,
新抽出角色等級=當前樓層,很賺。
但最遲應在100層將聖晶石抽光(過關獎勵全員+100cp)
cp升級+1,打E時空只加個位數到十多不等,寶5後重複抽中+500,
所以100cp其實還挺補的。
而絆經驗要90層以後才每回合+10,
所以除非覺得非農不可,
不然現階段不必刻意卡場上太久。

[101~200]
最遲應該在100出頭就會全角色抽齊,
要留意一些用順手or喜歡的角色,
開始分批送E時空練絆等級。
由於E時空絆經驗的加算是由絆等級決定多寡,
在還有要角沒練的情況下,
不太建議丟低絆等的進去。
此階段大概以主力角達到絆10為優先,
場上則由一部份主力角+二線hold住,
Boss層交給連擊高的角色速戰速決。
已經打過一輪的E時空,
遇到ノブ選組出現的場合會開始變得棘手。

[201~300]
開始進入無腦推進階段,
一邊逐漸將主要角色都絆10,
關卡大致都是令咒+範圍寶具+剩餘角色清除零星敵人。
範圍寶具優先選隨NP擴大範圍者,
沒有寶3也已經可以用カレイドスコープ*2代替,
依個體差異,搭配月の湯治+4數個將復活壓到1,
直接以每回合出場範圍寶具->撤退的循環亂掃XD
其他位置留給連擊/再動高,移動+攻擊高的角色,
遇到ノブ選組就集火點掉。
只要稍微留意一下前進時機點,
就算是隨便打也已經沒有一隻Boss能夠撐過一回合XD
第三輪的E時空,
可以靠著遠程角色消滅ノブ選組後放寶具清場,
但如果沒養狙擊用角色以及範圍寶具,
最好準備普攻帶有即死效果的角色如:酒吞童子/山翁/ステンノ/刑部姬/武則天之類的,
不然就要帶像ヘラクレス這類絆禮裝附帶高Guts的角色撐高防禦跟反擊邊坦邊打。

此階段前三棘手關卡及吃運氣程度:狂った異次元>ブラック牛若丸>空の境界
狂った異次元的敵方角色分散且高強度, 
ノブ選組開始出現的場合會在最角落,
不帶凹即死的角色,單靠撐連擊or再動已經很難處理。
空の境界的難點在於只有四次即死可以凹,
所以務必要撐高連擊且至少能抗死一次以防失手(不過遇上即死連發還是gg),
但因為大敵只有兩儀式一個,只要沒耗光角色,
對上剩下的敵人基本不難。
ブラック牛若丸單體很弱,
但數量搭配驚人再動率,
無法在備好範圍寶具下解決ノブ選組的場合可能會完XD

[301~400]
正常300後應該能場上全絆10角色了,
也不用靠出場->撤退的循環,
單靠地圖buff就清怪無壓力,多數情況下NP都是滿條,
寶具頂多偶爾放一下。
完全沒換過人就無腦推完這100層XDDDD
E時空留意狂った異次元和空の境界要帶有即死攻擊的角色出場,
其他問題不大,順便一邊加減將剩餘角色的絆LV提升。

[401~500]
基本上還是無腦點擊推進,
500層Boss血也不到20萬,
基本上連一發寶具都撐不住XD
而此時的E時空,由於可以帶出場NP+400的禮裝,
那怕是遇上封印寶具的ノブ選組,
(只要能狙擊掉的話)
基本上這時候已經沒有能夠阻擋ドレイク的地圖啦XD
哪怕是狂った異次元也一樣。
理論上大範圍寶具的角色應該都可以作到類似效果,
選ドレイク的好處在於基礎移動力強,
攻擊成長和寶具範圍&傷害倍率都不錯,
可以放心掛絆禮裝+カレイドスコープ(+3/+4)+攻擊用禮裝。
雖然寶具範圍不是角色中最大,
但搭配有自己再動效果,
絆禮裝還額外增加寶具25%傷害,
輸出絕對夠力。

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